Udviklingen af en feisty Pixar-prinsesse

I en eller anden form - legetøj, monstre, biler, rotter og endda små drenge - har mandlige karakterer været i centrum for Pixar Animation Studios spillefilm. Men nu for første gang i sin 17-årige historie har Pixar en kvindelig hovedrolle. Studiet brugte mere end fem år på at bringe Merida, den bemyndigede pige i centrum af Brave (åbning fredag), til live. Det krævede en række designs og to instruktører at gøre det.
Billede
Kredit...Matt Nolte/Disney Pixar
Brave, der foregår i middelalderens Skotland, er også det tætteste, Pixar er kommet på at lave et eventyr. Denne involverer den egenrådige prinsesse Merida, ovenfor, som er mere interesseret i bueskydning og uafhængighed end i at gifte sig og opfylde kongelige traditioner som dikteret af hendes mor, dronning Elinor. Karakteren og historien blev først udviklet af Brenda Chapman, filmens første instruktør. Hun talte i telefon om, hvad der interesserede hende i at få Pixars første kvindedrevne fortælling om en prinsesse.
Eventyr har fået et lidt dårligt ry, især blandt kvinder, sagde hun. Så det, jeg prøvede at gøre, var bare at vende alting på hovedet. Merida er ikke ked af at være prinsesse eller pige. Hun ved, hvad hendes rolle er. Hun vil bare gøre det på sin måde, og ikke sin mors måde.
BilledeKredit...Steve Pilcher/Disney Pixar
Ms. Chapman havde ideer om, hvordan karakteren skulle se ud. Jeg ville have en rigtig pige, sagde hun, ikke en, som meget få kunne leve op til med små, tynde arme, talje og ben. Jeg ville have en atletisk pige. Jeg ville have en vildskab om hende, så det var der, håret kom ind, for at understrege den frie ånd. Men primært ville jeg give piger noget at se på og ikke føle sig utilstrækkelige.
Denne samling af produktionsdesign viser, hvordan karakteren udviklede sig og inkluderer tanker om Meridas fortsatte designudvikling. Ms. Chapman giver kommentarer til designerne; produktionsdesigneren, Steve Pilcher; og Mark Andrews, der overtog instruktionen af filmen i dens sidste 18 måneders produktion.
BilledeKredit...Matt Nolte/Disney Pixar
Bedre karakterisering gennem hårbørstning
Dette design, hvor Merida modvilligt fik hendes hår børstet af sin mor, blev skitseret af Matt Nolte, art director for karaktererne. Da hr. Pilcher begyndte at få sine kunstnere til at lave skitser, bad han dem om at arbejde i deres egen stil og give deres eget bud. Jeg sagde til dem: 'Når du tegner hende, skal du ikke bekymre dig om at matche en andens arbejde,' sagde han. Jeg ville have, at de bare tegnede, hvordan det føles, og hvad hun går igennem. Det giver dig en objektivitet i designet, og du kan bruge det til at informere andre ideer. Denne mere tegneserieagtige skitse blev genereret for at udnytte aspekter af Meridas personlighed: hendes stædighed; hendes betænkelighed med sin mor og de spændinger, der opstår deraf; hendes sans for eventyr, som hun føler, at hendes mor forsøger at tæmme. Senere ville kunstnerne begynde at forfine proportionerne og de fysiske træk, efterhånden som historien blev mere sat.
Bue-og-pil træning for hele kroppen
Mr. Pilcher tegnede denne skitse lidt senere i designprocessen end dette billede, hvilket giver Merida en fyldigere krop sammen med en følelse af energi og atletik. Jeg fik mere ud af tonen i filmen, at den ville tage en fantasy-historie alvorligt, sagde han. Så Meridas design skulle være karikeret, men stadig have en vis grad af tyngdekraft og anatomi over sig. Han ville sikre sig, at hendes træk ikke var for overdrevne, ligesom han ikke ville have, at hun skulle se ud som legetøj. Der skulle være et sødt sted imellem, sagde han. Med denne skitse forsøgte han at skildre Merida som en selvstændig, heroisk pige, der tilspidsede hendes lemmer og holdt hende aktivt ud.
BilledeKredit...Steve Pilcher/Disney Pixar
Animatørerne gav hende stærke, atletiske ben, men i den endelige film ses de sjældent, da Merida normalt har en lang kjole på. I løbet af designprocessen blev karakteren tegnet på mange måder, nogle gange højere, nogle gange ældre. Men det, der altid ville understrege alt, sagde hr. Pilcher, var, at hun altid skulle være tiltalende. Vi var nødt til altid at holde essensen af hendes personlighed intakt.
Scraggling Thesserne
I denne tegning af hr. Nolte begynder Meridas hår at tage mere form. Aspekter af håret forblev konsistente gennem hele designprocessen: det var altid rødt og altid lidt på den vilde side. Denne skitse kommer tæt på, hvordan håret ser ud i den færdige film, men dets endelige udseende var en justering, som Mr. Andrews lavede, da han kom med i produktionen som instruktør. Da jeg kom på, havde de allerede lavet research og test af hendes hår for at nå frem til stilen, sagde han. Så jeg spurgte, om jeg kunne se tilblivelsen af hendes hår, for jeg syntes, det skulle lidt mere finpudsning for at få kvaliteten af det krøllede hår. Holdet, sagde Mr. Andrews, viste ham en kile af Meridas hår. De enkelte hår var laser-lige. Stillet op på række, ville de gå i en krølle, men Mr. Andrews sagde, at han syntes, de var for opstillede og ensartede. Der var en parameter i computerindstillingerne kaldet scraggle. Den tager de lige linjer i disse krøllepunkter og blander dem sammen og krydser dem, som rigtigt hår gør. Mr. Andrews blev grebet af dette blik og bad animatorerne skrue op for scraggle, og det størknede den endelige stil.
Designene til 'Modig'
8 billeder
Se diasshow›
Matt Nolte/Disney PixarIndstilling af en indstilling: Cool, ikke komplementær, farver
Dette maleri, af Mr. Pilcher, viser Merida i en ishule. Dette design kom efter de andre skitser og tegninger på billedet og blev brugt til at udforske karakteren i sammenhæng med hendes miljø. Jeg ville tænke på farver, der ville fungere sammen med hende, og som altid ville gøre hendes hår til det element, du kigger mest på, sagde han. Mr. Pilcher udforskede også ændringer i Meridas hudtone, hvilket gav hende mere rosenrøde kinder i det koldere miljø. Med hendes øjenfarve ville en naturlig ting at gøre at vælge den komplementære farve til hendes hår, som ville være grøn, sagde han. Men det er gjort til døden, så vi blev blå.
Ms. Chapman, som arbejdede med Mr. Pilcher om designideer, talte om hendes generelle mål for Meridas udseende. Jeg ville have bredere øjne, sagde hun. Ikke de gigantiske store runde, der er tættere på hinanden. Jeg ville have et mere rundt ansigt. Jeg ville gerne give hende et design, hvor man kunne se på hende og sige 'pige', men der var en appel til det, hvilket er det, jeg altid har kunne lide ved Pixar-karaktererne.